我的世界give指令怎么用来附魔
1.先按T键打开聊天栏,输入/给玩家名字zminecraft 3360 command _ block得到命令框。
2.然后把获得的指挥箱放在地上。当然,指挥箱不能直接放在地上,而是放在草地上。
3.然后右键打开命令框,在最上面的框中输入一行命令进行附魔。
4.输入/给@ pminecraft : diamond _ sword 10 { ench :[{ ID :16,LVL :38}]然后确认。
5.确认后,可以在左下角找到一行成功输入的白色字体。
6.接下来,在命令框旁边放一个红色的石头,激活命令框;
7.放下红石块后,可以在物品栏收获一件附魔武器;
8.最后,检查附身武器的附身属性。
我的世界怎么用指令给物品附魔?
结界有两种说明:
这是附魔命令,
这个指令仅限于普通的附魔;
第二,给予指导,
这个命令可以定制结界。
首先,我们来看看enchant命令。
用法:/附魔玩家法术ID[等级]
这个指令是用来附魔你手中的物品,
如果手里没有物品,这个命令无效,告诉你:“目标没有拿任何物品”。
这个指令虽然很简单,但是只有普通人才能拥有。
比如在生存模式下保护这个法术可以升到4级,
那么当你输入[等级]的值时,不能超过4级。
如果超过,这个指令就无效了,告诉你:“你输入的数字(x)太大了,它的最大值只能是4”。(x>4)
而且这个咒语只能附着在相应的物品上,比如:
防护,火焰防护,爆炸防护只能贴在装甲上。
锋利,不死杀手和节肢动物只能附着在剑上。
然后,我们学习给予指令。
用法:/give player items[数量][数据值][数据标签]
这个命令可以定制结界。
自定义结界是指结界等级可以超过普通结界极限(最高32767)的结界。
首先看一条指令:
/give @ p 27610 { ench :[{ id :16,lvl:32767},{id:17,lvl:32767},{id:18,lvl:32767}]}
让我解释一下。
给予:给予指导
@p:最近的人,也可以填名字。
26:钻石剑ID,1.8版本必须使用英文ID。
1.量,一只手够,不够可以加大。
0:数据值,没有耐力的物品数据值为0,
花费1点耐久性的物品的数据值是1,
耐久度为2点的物品的数据值为2,
花费3点耐久性的物品的数据值是3,
用这个类比;
然而,数据值并不是专门针对耐久性而出现的,
因为一些不同的项目共享一个ID,
所以我们要用数据值来区分。以染色染料为例:
墨袋ID为351,英文ID为minecraft:dye,但数据值为0;
Rose的ID也是351,英文ID是minecraft:dye,但是数据值是1。
品红染料ID也是351,英文ID是minecraft:dye,但是数据值是13。
Ench:魔法数据标签
id:拼写ID
l:等级,此项最高只能填32767,最低只能填-32767,否则无效。
然后钻石剑刷出来是这样的:
附加拼写ID:
1-火焰保护
2-跌落保护
3-防爆
4射弹保护
5-水下呼吸
6-水下挖掘
16点整
17-不死杀手
18-节肢动物杀手
19-排斥
20-火焰添加
1-抓取
32-效率
33-精确收集
34-耐用
35-财富
48-强度
49-影响
50发箭
51-无限制
61-海洋的关怀
62饵钓鱼
minecraft怎么用指令附魔
/enchant[姓名][附魔id][附魔id等级]你可以对你手上的物品进行附魔。这是我刷出来的超级钻石剑。剑的所有附魔都是24464级,除了怪物降到10级。因为如果怪物掉落调整到24464级,打死一个丧尸会打死几万个腐肉,然后电脑就会爆炸。装备下面还有自定义属性,加9000000000防击退攻击,所以解除结界还是无敌剑。
辅导时间。首先要做的是拔剑。这些命令最好在命令框中键入。刷出钻石剑的指令是:
/give @ p minecraft : diamond _ sword
1 0把这条指令打到指令方块里后激活,会给玩家刷出一把普通的钻石剑。/give指令我就不多说了,比较基础。之后是给剑加上自定义附魔。很简单,就是加几个nbt而已。指令:
/give @p minecraft:diamond_sword 1 0
{ench:[{id:16,lvl:5}]}
把这条指令复制到指令方块后激活的话,会给玩家一把锋利5级的剑:
给大家解释下nbt:
自定义附魔用的nbt是{ench},如果在指令方块里用这个nbt,就是让指令方块把刷出的物品进行自定义附魔。解释:
ench:自定义附魔,要自定义附魔一定要打这个
id:附魔属性id。本人会把id发在帖子最后,要附魔什么就打属性的id
lvl:附魔等级。如果不打等级只打id,将会刷出一把0级附魔的剑,没任何意义。10级的话就是:lvl:10
这些就是自定义附魔的nbt。当然不光是剑,也可以是其他装备。如果要自定义附魔其他装备的话,就把/give改成刷其他装备的指令。
之后来说下如何给一个装备加多个附魔,十分的简单,直接加逗号分开就好了,比如:
/give @p minecraft:diamond_chestplate 1 0
{ench:[{id:0,lvl:10},{id:1,lvl:10},{2:18,lvl:10},{id:3,lvl:10},{id:4,lvl:10},{id:5,lvl:10},{id:6,lvl:10},{id:7,lvl:10}]}
这样就可以了,会给一个钻石装甲加所有的装备属性10级。等级也不一定要是10级,也可以改的特大,直接把lvl改成9000多左右。
附魔id:
0 - 防御,protection (头盔,装甲,鞋子,裤子)
1 - 火焰防御,fire protection (头盔,装甲,鞋子,裤子)
2 - 摔伤减半,feather falling (鞋子)
3 - 爆炸防御,blast protection (头盔,装甲,鞋子,裤子)
4 - 远程攻击防御,projectile protection (头盔,装甲,鞋子,裤子)
5 - 水下呼吸,respiration (头盔)
6 - 水下挖掘,aqua affinity (头盔)
7 - 伤害反射,thorns (头盔,装甲,鞋子,裤子)
武器 (剑):
16 - 锋利,sharpness (剑)
17 - 亡灵杀手,smite (剑)
18 - 节肢杀手,bane of arthropods (剑)
19 - 击退,knock back (剑)
20 - 火元素,fire aspect (剑)
21 - 掉落品加倍,looting (剑)
32 - 挖掘效率,efficiency (稿子,斧子,铲子)
33 - 精准采集,silk touch (稿子,斧子,铲子)
34 - 不毁,unbreaking (稿子,斧子,铲子,武器,装备)
35 - 幸运挖掘,fortune (稿子,斧子,铲子)
武器 (弓箭):
48 - 力量,power (弓箭)
49 - 弓箭击退,punch (弓箭)
50 - 火元素,flame (弓箭)
51 - 无限弓箭,infinity (弓箭)
我的世界怎么用指令给物品附魔?
/enchant [附魔属性] [等级]
用这个命令能给你手里的工具增加一个附魔属性。如果不写附魔名称则会列出附魔列表。 /enchant 编号
↓附魔编号
0 保护 IV
1 防火 IV
2 轻盈 IV
3 防爆 IV
4 防弹 IV
5 氧气 III
6 海水性 I
16 锋利 V
17 不死克星 V
18 节肢克星 V
19 击退 II
20 火焰附加 II
21 抢夺 III
32 效率 V
33 丝绸之触 I
34 耐久 III
35 幸运 III
48 强力 V
49 击退射击 II
50 燃烧 I
51 无限 I 希望采纳
/give @r 物品id 数量 0 {ench:[{id:附魔属性数字id,lvl:附魔等级},{id:1,lvl:0}]}
“[]”内的“{id:附魔属性数字id,lvl:附魔等级}”可以无限加,只要注意逗号的格式是英文下书写就行。
display:{Lore:[quot;自定义物品名字quot;]}(物品名字设定,加在最后,最外层括号前)
Unbreakable:1 (不可破坏,直接加逗号就可以,不用括号,加在最后)
附魔属性ID:
0 - 防御,Protection (头盔,装甲,鞋子,裤子)
1 - 火焰防御,Fire Protection (头盔,装甲,鞋子,裤子)
2 - 摔伤减半,Feather Falling (鞋子)
3 - 爆炸防御,Blast Protection (头盔,装甲,鞋子,裤子)
4 - 远程攻击防御,Projectile Protection (头盔,装甲,鞋子,裤子)
5 - 水下呼吸,Respiration (头盔)
6 - 水下挖掘,Aqua Affinity (头盔)
7 - 伤害反射,Thorns (头盔,装甲,鞋子,裤子)
8 - 水行加速, Depth Strider(鞋子)
16 - 锋利,Sharpness (剑)
17 - 亡灵杀手,Smite (剑)
18 - 节肢杀手,Bane Of Arthropods (剑)
19 - 击退,Knock Back (剑)
20 - 火元素,Fire Aspect (剑)
21 - 掉落品加倍,Looting (剑)
32 - 挖掘效率,Efficiency (稿子,斧子,铲子)
33 - 精准采集,Silk Touch (稿子,斧子,铲子)
34 - 不毁,Unbreaking (稿子,斧子,铲子,武器,装备)
35 - 幸运挖掘,Fortune (稿子,斧子,铲子)
61 - 钓鱼幸运,Luck of the sea (钓鱼竿)
62 -诱饵,Lure (钓鱼竿)
48 - 力量,Power (弓箭)
49 - 弓箭击退,Punch (弓箭)
50 - 火元素,Flame (弓箭)
51 - 无限弓箭,Infinity (弓箭)
物品ID表:
注:1,如果是1,8以上版本物品没有数字ID只能使用英文ID
2,在这个指令下不止武器可以被附魔,所有物品都可以随意附魔
3,如果想把给物品的范围更换,可以将“@r”(给附近玩家)改成“@a”(所有生物,这里是指所有玩家),“@p”(所有玩家),“@e”(所有实体,这里是指所有玩家)。
用于附魔的指令有两种:
一是enchant指令,
这个指令只限于普通附魔;
二是give指令,
这个指令可以自定义附魔。
首先,我们先了解一下enchant指令。
用法:/enchant <玩家> <魔咒ID> [等级]
这个指令是给自己手上的物品附魔,
如果手上没有物品,则这条指令失效并且告诉你:“目标没有拿着任何物品”。
虽然这条指令非常简单,但是却只能普通附魔,
比如说生存模式下保护这个魔咒最高能弄到4级,
那么在输入[等级]这个值的时候,你就不能超过4级,
如果超过了,则这条指令失效并且告诉你:“你输入的数字(x)太大了,它最高只能为4”。(x>4)
而且魔咒只能附在相应的物品上,如:
保护,火焰保护,爆炸保护只可以附在防具上,
锋利,亡灵杀手,节肢杀手只可以附在剑上。
然后,我们再了解give指令。
用法:/give <玩家> <物品> [数量] [数据值] [数据标签]
这个指令可以自定义附魔。
自定义附魔即附魔等级可以超过普通附魔极限的附魔(最高32767),
首先看一段指令:
/give @p 276 1 0 {ench:[{id:16,lvl:32767},{id:17,lvl:32767},{id:18,lvl:32767}]}
我来解说一下。
give:give指令
@p:最近的人,也可以填名字
276:钻石剑ID,1,8+的版本必须要用英文ID
1:数量,一把就够了,不够还可以调高点
0:数据值,没有耗费耐久度的物品的数据值为0,
耗费了1点耐久度的物品数据值为1,
耗费了2点耐久度的物品数据值为2,
耗费了3点耐久度的物品数据值为3,
以此推类;
但数据值并不是专门为了耐久度而出现的,
是因为有些不同的物品会共享一个ID,
所以只好用数据值来分辨它们,就拿染色染料来讲:
墨囊的ID为351,英文ID为minecraft:dye,但数据值为0;
玫瑰红的ID也为351,英文ID也为minecraft:dye,但数据值却为1;
品红色染料的ID也为351,英文ID也为minecraft:dye,但数据值却为13,
ench:附魔的数据标签
id:魔咒ID
lvl:等级,这一项最高只能填32767,最低只能填-32767,否则无效
那么这样刷出来的钻石剑就是这样的:
附上魔咒ID:
1-火焰保护
2-摔落保护
3-爆炸保护
4-弹射物保护
5-水下呼吸
6-水下挖掘
16-锋利
17-亡灵杀手
18-节肢杀手
19-击退
20-火焰附加
21-抢夺
32-效率
33-精准采集
34-耐久
35-时运
48-力量
49-冲击
50-火矢
51-无限
61-海之眷顾
62-饵钓用于附魔的指令有两种:
一是enchant指令,
这个指令只限于普通附魔;
二是give指令,
这个指令可以自定义附魔。
首先,我们先了解一下enchant指令。
用法:/enchant <玩家> <魔咒ID> [等级]
这个指令是给自己手上的物品附魔,
如果手上没有物品,则这条指令失效并且告诉你:“目标没有拿着任何物品”。
虽然这条指令非常简单,但是却只能普通附魔,
比如说生存模式下保护这个魔咒最高能弄到4级,
那么在输入[等级]这个值的时候,你就不能超过4级,
如果超过了,则这条指令失效并且告诉你:“你输入的数字(x)太大了,它最高只能为4”。(x>4)
而且魔咒只能附在相应的物品上,如:
保护、火焰保护、爆炸保护只可以附在防具上,
锋利、亡灵杀手、节肢杀手只可以附在剑上。
然后,我们再了解give指令。
用法:/give <玩家> <物品> [数量] [数据值] [数据标签]
这个指令可以自定义附魔。
自定义附魔即附魔等级可以超过普通附魔极限的附魔(最高32767),
首先看一段指令:
/give @p 276 1 0 {ench:[{id:16,lvl:32767},{id:17,lvl:32767},{id:18,lvl:32767}]}
我来解说一下。
give:give指令
@p:最近的人,也可以填名字
276:钻石剑ID,1.8+的版本必须要用英文ID
1:数量,一把就够了,不够还可以调高点
0:数据值,没有耗费耐久度的物品的数据值为0,
耗费了1点耐久度的物品数据值为1,
耗费了2点耐久度的物品数据值为2,
耗费了3点耐久度的物品数据值为3,
以此推类;
但数据值并不是专门为了耐久度而出现的,
是因为有些不同的物品会共享一个ID,
所以只好用数据值来分辨它们,就拿染色染料来讲:
墨囊的ID为351,英文ID为minecraft:dye,但数据值为0;
玫瑰红的ID也为351,英文ID也为minecraft:dye,但数据值却为1;
品红色染料的ID也为351,英文ID也为minecraft:dye,但数据值却为13。
ench:附魔的数据标签
id:魔咒ID
lvl:等级,这一项最高只能填32767、最低只能填-32767,否则无效
那么这样刷出来的钻石剑就是这样的:
附上魔咒ID:
1-火焰保护
2-摔落保护
3-爆炸保护
4-弹射物保护
5-水下呼吸
6-水下挖掘
16-锋利
17-亡灵杀手
18-节肢杀手
19-击退
20-火焰附加
21-抢夺
32-效率
33-精准采集
34-耐久
35-时运
48-力量
49-冲击
50-火矢
51-无限
61-海之眷顾
62-饵钓可以直接使用命令give(记得在创造世界时选择作弊)来进行自定义附魔,(用指令方块的话比较难找)
/give XXX(填名字) Diamond_sword(钻石剑,翻译后把空格改为下划线) 1 0(要打,不然它会提示有错误) {ench: (附魔的标签)[{id:下面自选,lvl:1.11.2版本最大32767}]}(如果要多种附魔就{ench:[{id:下面自选,lvl:最大32767},{......}]})
/give rozh Diamond_sword 1 0 {ench:[{id:16,lvl:32767}]} (这样的剑就可以秒杀末影龙和凋零了)
附魔的id:
0保护效果:减少伤害
1火焰保护效果:减少烧伤伤害
2摔落保护效果:减少掉落伤害
3爆炸保护效果:减少爆炸伤害
4弹射物保护效果:减少弹射物伤害
5水下呼吸效果:憋气更久
6水下加速效果:让你挖矿不受水的阻力
7荆棘效果:反伤
16锋利效果:加强伤害
17亡灵杀手效果:让你受上帝祝福的剑净化邪恶的不死生物,造成更多伤害
18截肢杀手效果:对节肢类生物造成更多伤害
19击退效果:用尽你的全力,增加击退生物的距离
20火焰附加效果:在每次攻击时让对方燃烧
21抢夺效果:掉落稀有物的几率加倍
32效率效果:加快你挖矿的速度
33精准采集效果:你挖啥就掉啥
34耐久效果:让你的工具迟一点被玩坏
35时运/狗屎运效果:增加方块掉落数
48力量效果:加强你弓的伤害
49冲击效果:让生物承受不住弓的冲击,从而加强击退距离
50火箭效果:不解释,同火焰附加,只不过附加在射出的箭上
51无限效果:你的箭不会用完【至少包里有一支】
61海之眷顾效果:增加钓到贵重物品的几率【谁乱扔的】
62诱饵效果:增加钓到鱼的几率/give @r 物品id 数量 0 {ench:[{id:附魔属性数字id,lvl:附魔等级},{id:1,lvl:0}]}
“[]”内的“{id:附魔属性数字id,lvl:附魔等级}”可以无限加,只要注意逗号的格式是英文下书写就行。
display:{lore:[quot;自定义物品名字quot;]}(物品名字设定,加在最后,最外层括号前)
unbreakable:1 (不可破坏,直接加逗号就可以,不用括号,加在最后)
附魔属性id:
0 - 防御,protection (头盔,装甲,鞋子,裤子)
1 - 火焰防御,fire protection (头盔,装甲,鞋子,裤子)
2 - 摔伤减半,feather falling (鞋子)
3 - 爆炸防御,blast protection (头盔,装甲,鞋子,裤子)
4 - 远程攻击防御,projectile protection (头盔,装甲,鞋子,裤子)
5 - 水下呼吸,respiration (头盔)
6 - 水下挖掘,aqua affinity (头盔)
7 - 伤害反射,thorns (头盔,装甲,鞋子,裤子)
8 - 水行加速, depth strider(鞋子)
16 - 锋利,sharpness (剑)
17 - 亡灵杀手,smite (剑)
18 - 节肢杀手,bane of arthropods (剑)
19 - 击退,knock back (剑)
20 - 火元素,fire aspect (剑)
21 - 掉落品加倍,looting (剑)
32 - 挖掘效率,efficiency (稿子,斧子,铲子)
33 - 精准采集,silk touch (稿子,斧子,铲子)
34 - 不毁,unbreaking (稿子,斧子,铲子,武器,装备)
35 - 幸运挖掘,fortune (稿子,斧子,铲子)
61 - 钓鱼幸运,luck of the sea (钓鱼竿)
62 -诱饵,lure (钓鱼竿)
48 - 力量,power (弓箭)
49 - 弓箭击退,punch (弓箭)
50 - 火元素,flame (弓箭)
51 - 无限弓箭,infinity (弓箭)
物品id表:
注:1、如果是1.8以上版本物品没有数字id只能使用英文id
2、在这个指令下不止武器可以被附魔,所有物品都可以随意附魔
3、如果想把给物品的范围更换,可以将“@r”(给附近玩家)改成“@a”(所有生物,这里是指所有玩家)、“@p”(所有玩家)、“@e”(所有实体,这里是指所有玩家)。/give @r 物品id 数量 0 {ench:[{id:附魔属性数字id,lvl:附魔等级},{id:1,lvl:0}]}
“[]”内的“{id:附魔属性数字id,lvl:附魔等级}”可以无限加,只要注意逗号的格式是英文下书写就行。
display:{lore:[quot;自定义物品名字quot;]}(物品名字设定,加在最后,最外层括号前)
unbreakable:1 (不可破坏,直接加逗号就可以,不用括号,加在最后)
附魔属性id:
0 - 防御,protection (头盔,装甲,鞋子,裤子)
1 - 火焰防御,fire protection (头盔,装甲,鞋子,裤子)
2 - 摔伤减半,feather falling (鞋子)
3 - 爆炸防御,blast protection (头盔,装甲,鞋子,裤子)
4 - 远程攻击防御,projectile protection (头盔,装甲,鞋子,裤子)
5 - 水下呼吸,respiration (头盔)
6 - 水下挖掘,aqua affinity (头盔)
7 - 伤害反射,thorns (头盔,装甲,鞋子,裤子)
8 - 水行加速, depth strider(鞋子)
16 - 锋利,sharpness (剑)
17 - 亡灵杀手,smite (剑)
18 - 节肢杀手,bane of arthropods (剑)
19 - 击退,knock back (剑)
20 - 火元素,fire aspect (剑)
21 - 掉落品加倍,looting (剑)
32 - 挖掘效率,efficiency (稿子,斧子,铲子)
33 - 精准采集,silk touch (稿子,斧子,铲子)
34 - 不毁,unbreaking (稿子,斧子,铲子,武器,装备)
35 - 幸运挖掘,fortune (稿子,斧子,铲子)
61 - 钓鱼幸运,luck of the sea (钓鱼竿)
62 -诱饵,lure (钓鱼竿)
48 - 力量,power (弓箭)
49 - 弓箭击退,punch (弓箭)
50 - 火元素,flame (弓箭)
51 - 无限弓箭,infinity (弓箭)
物品id表:
注:1、如果是1.8以上版本物品没有数字id只能使用英文id
2、在这个指令下不止武器可以被附魔,所有物品都可以随意附魔
3、如果想把给物品的范围更换,可以将“@r”(给附近玩家)改成“@a”(所有生物,这里是指所有玩家)、“@p”(所有玩家)、“@e”(所有实体,这里是指所有玩家)。/enchant[附魔属性] [等级]
用这个命令能给你手里的工具百增加一个附魔属性。如果不写附魔名称则会列度出附魔列表。/enchant 编号
↓附魔编号
0保护IV
1防火IV
2轻盈问IV
3防爆IV
4防弹IV
5氧气III
6海水性I
16锋利V
17不死克星V
18节肢克星V
19击退II
20火焰附加II
21抢夺III
32效率V
33丝绸之版触I
34耐久III
35幸运III
48强力V
49击退射权击II
50燃烧I
51无限I 希望采纳
我的世界我的世界附魔指令(我的世界附魔指令ID大全),转载请注明出处。